Le Badminton est un sport à la base relativement simple, agrémenté par la suite de règles plus rigoureuses et mettant pour ainsi dire du « punch » dans la pratique. Il s’agit, avant tout, de faire tomber le volant dans le terrain de l’adversaire, c’est -à-dire de l’autre côté du filet et dans les limites définies au sol.
Très simple en soi. Voici les règles.

1- Début du match
* Pour commencer un match, il faut tirer au sort avec une pièce ou un volant. Le vainqueur aura :
• le choix de servir ou recevoir en premier,
• le choix du terrain.
* Positions sur le court au début d’un set
Le serveur se tient à l’intérieur de la zone de service droite (faisant face au filet). Le receveur se situe dans la zone de service droite (faisant face au filet) de l’autre côté du filet. Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi-terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.
* Positions au service
Simples : Au début du set et chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score est impair il sert à gauche. Si le serveur gagne l’échange il marque le point et sert dans la zone alternative. Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.
Doubles : Il n’y a qu’un seul service . Le service passe successivement d’un joueur à l’autre suivant le schéma joint. Au début du set et quand le score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score est impair il sert depuis la zone de gauche. Lorsque le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service. Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur. Le joueur du camp de réception qui a servi en dernier reste dans la zone de service dans laquelle il a servi la dernière fois.. Et inversement pour le partenaire du receveur. Les joueurs ne changent pas de zones de service tant qu’ils ne marquent pas de point sur leur propre service.
2- Le jeu et le score
Le serveur sur la zone de service droite sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé. Le receveur ne doit pas bouger jusqu’à ce que le serveur ait frappé le volant.
Le serveur doit:
- garder une partie de ses 2 pieds en position stationnaire au sol,
- frapper la base du volant en premier,
- frapper le volant sous sa taille,
- frapper le volant avec le tamis de la raquette nettement plus bas que la main qui tient la raquette,
- avoir la raquette qui avance en permanence (pas d’arrêt ni de retour en arrière).
En ce qui concerne le score, Un match se joue au meilleur de trois sets en 21 points: le camp qui le premier remporte 2 sets , gagne le match. Le camp gagnant un échange ajoute un point à son score A 20 égalité, le set est prolongé : c’est le camp qui mène avec 2 points d’écart qui remporte le set. A 29 égalité, le camp marquant le premier 30 gagne le set Le camp gagnant un set sert en premier dans le set suivant.
3- Au cours du jeu
* Pour les simples : lorsque le serveur gagne l’échange il marque le point et sert dans la zone alternative. Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.
* En ce qui concerne les doubles : Quand le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service. Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur.
* Serveur ou receveur dans la mauvaise zone de service
Si les joueurs commettent une erreur de placement celle-ci sera corrigée dès que l’on s’aperçoit de l’erreur, mais le score est maintenu. .
* Jouer un “let” si :
- le serveur ou le receveur est mal placé et gagne l’échange.
- il se produit une interférence extérieure (un volant d’un autre court arrive sur le terrain).
- le volant franchit le filet et y reste suspendu (sauf au service).
4- Les Fautes
On en distingue 9. Il y a faute quand:
- le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).
- la raquette ou les vêtements d’un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.
- le joueur frappe le volant au dessus du filet dans le camp adverse.
- le volant est porté puis lancé lors de l’exécution d’un coup.
- le volant est frappé deux fois par la même équipe (deux frappes dans le même geste sont autorisées).
- le volant touche le corps ou les vêtements d’un joueur, la toiture ou toute chose en dehors du terrain.
- le partenaire du receveur renvoie le service.
- le serveur, en essayant de servir, manque le volant.
- il touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.
5- L’interruption et le changement de demi-terrain
Quand le score atteint la première fois dans le set 11, les joueurs bénéficient d’un arrêt de 60 secondes. Une interruption de 120 secondes est possible entre chaque set. Au troisième set, les joueurs changent de demi terrain lorsque le score atteint la première fois 11.
6- Le coaching
Le coaching est autorisé, seulement quand le volant n’est pas en jeu. Pendant les arrêts d’1 ou de 2 minutes, chaque camp peut être rejoint sur le terrain par 2 personnes maximum. Ces personnes devront quitter le court à l’annonce “20 secondes”.
Luc Brami
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